Gameplay

Comment jouer

How to play

Un thème = une identité fixe. Ce qui change au cassage, c’est le palier de chance.

One theme = one fixed identity. What changes on break is the luck tier.

  1. Trouve un Lucky Block

    Find a Lucky Block

    Spawn naturel, craft, créatif, commandes, ou presets monde (Dense / Flat / Skyblock).

    Natural spawn, craft, creative, commands, or world presets (Dense / Flat / Skyblock).

  2. Regarde ta Chance

    Check your Luck

    Le HUD sur la barre d’action affiche ta luck (−100…+100). Plus elle est haute, plus le tier HIGH est probable.

    The action-bar HUD shows luck (−100…+100). Higher luck means more HIGH tiers.

  3. Casse le bloc

    Break the block

    Loot, structure, effets, mob custom… plus des variations bonus tirées au hasard. Survive, ramasse, combats ou discute.

    Loot, structure, effects, custom mob… plus random bonus variations. Survive, loot, fight, or talk.

  4. Ouvre le Journal

    Open the Journal

    Item Journal des quêtes (aussi bouton inventaire). Termine l’objectif du thème pour cartes, titres et paliers 8 / 16 / 24 / tous.

    Quest Journal item (also an inventory button). Finish the theme objective for cards, titles, and milestones 8 / 16 / 24 / all.

Booster (ou saboter) la chance

Boost (or ruin) your luck

ID / outil Effet Effect
luck_emerald_dust +10 chance +10 luck
luck_blaze_curse −10 chance −10 luck
Pari Luck / Luck bet Sneak + poussière en main secondaire → +25 luck effectif Sneak + dust in off-hand → +25 effective luck
Aura de chunk Pousse brièvement la luck après exploration Briefly pushes luck after exploring

Exception volontaire : l’item Lucky mystère tire un thème au hasard parmi les thèmes du mod.

Voluntary exception: the Mystery Lucky item rolls a random theme from the mod.

Pourcentages HIGH / NEUTRAL / LOW

HIGH / NEUTRAL / LOW percentages

Luck effective = luck du bloc + luck du joueur (−100…+100). Tirage pondéré dans LuckResolver.

Effective luck = block luck + player luck (−100…+100). Weighted roll in LuckResolver.

high = (L+100)/200 · low = (100−L)/200 · neutral = 1 − |(L+100)/200| · puis normalisation

HIGH NEUTRAL LOW
-100
-75
-50
-25
0
+25
+50
+75
+100
LuckHIGHNEUTRALLOW
-1000.0%50.0%50.0%
-756.7%46.7%46.7%
-5014.3%42.9%42.9%
-2523.1%38.5%38.5%
033.3%33.3%33.3%
+2545.5%27.3%27.3%
+5060.0%20.0%20.0%
+7577.8%11.1%11.1%
+100100.0%0.0%0.0%

À +100 : 100 % HIGH. À −100 : 50 % LOW / 50 % NEUTRAL (pas 100 % LOW — asymétrie du code). Drop de carte sur HIGH : 12 % par défaut. Pari Luck : +25.

At +100: 100% HIGH. At −100: 50% LOW / 50% NEUTRAL (not 100% LOW — code asymmetry). Card drop on HIGH: 12% default. Luck bet: +25.

Tiers de cassage

Break tiers

  • HIGH — généreux (loot, buffs, structures)generous (loot, buffs, structures)
  • NEUTRAL — mixte / sketch comiquemixed / comedy sketch
  • LOW — personnel (pièges, hostiles, malus)personal (traps, hostiles, debuffs)
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